Peu d'œuvres racontent le quotidien d'un analyste SOC, mais beaucoup de mangas et animés de cybersécurité explorent le piratage, la guerre numérique, la protection des données ou le cyberterrorisme. Ils n'apprennent pas le métier, et ce sont de la fiction, mais ils posent souvent de bonnes questions : que devient l'identité dans un monde connecté, que risque-t-on en dépendant d'un seul système, qui contrôle nos données ? Voici huit œuvres, classées par type d'approche, avec ce qu'elles peuvent apporter à un lecteur curieux de sécurité informatique.
À retenir : ces œuvres sont de bons points d'entrée culturels pour discuter de cybersécurité, mais elles simplifient et dramatisent. Ne les prenez jamais pour un manuel technique, et n'essayez jamais de reproduire une technique de piratage sur un système qui ne vous appartient pas.
Panorama des mangas et animés de cybersécurité
| Œuvre | Type | Angle cybersécurité |
|---|---|---|
| Ghost in the Shell | Manga et anime | Cyberterrorisme, piratage de cerveaux cybernétiques |
| Psycho-Pass | Anime | Surveillance biométrique, système algorithmique central |
| Bloody Monday | Manga | Hacker de génie au service d'une agence de renseignement |
| Ousama-tachi no Viking | Manga | Hacking, tech et cybercriminalité |
| Battle Programmer Shirase | Anime | Programmeur indépendant face à des incidents de sécurité |
| L'Agence Privacy | Manga pédagogique | Sensibilisation aux risques numériques |
| Summer Wars | Film d'animation | Piratage d'un réseau mondial dont tout dépend |
| Serial Experiments Lain | Anime | Identité, données et réalité connectée |
1. La cybersécurité institutionnelle et militaire
Ghost in the Shell
Le manga de Masamune Shirow, publié à partir de 1989, suit la Section 9, une unité gouvernementale de lutte contre la cybercriminalité et le cyberterrorisme, dirigée par le major Motoko Kusanagi. Dans un futur où le cerveau humain est relié à un réseau, les criminels utilisent des techniques de piratage pour manipuler des esprits et des corps cybernétiques, comme le résume Wikipédia. C'est la référence du genre.
Ce qu'elle fait réfléchir : si des appareils connectés touchent à l'intégrité physique d'une personne, la sécurité de ces appareils devient une question de sûreté, pas seulement de confidentialité.
Psycho-Pass
Diffusé de 2012 à 2013 et produit par Production I.G, Psycho-Pass se déroule dans un futur régi par le système Sibyl, qui quantifie l'état mental des individus pour prédire les comportements criminels. Ce thriller met en scène des criminels qui exploitent les failles du réseau et de la surveillance pour agir dans l'ombre.
Ce qu'il fait réfléchir : que se passe-t-il quand une société repose sur un seul système, alimenté par des données biométriques ? Une faille, un biais ou un détournement de ce système touche tout le monde à la fois.
2. Le piratage et les génies du code
Bloody Monday
Écrit par Ryumon Ryou et dessiné par Megumi Kouji, ce manga suit Fujimaru Takagi, lycéen d'apparence ordinaire qui cache une identité de hacker de génie, « Falcon ». Recruté par la section Third-I d'une agence de renseignement, il utilise ses compétences pour déjouer un complot terroriste, d'après le résumé de Wikipédia. Le piratage y tient une place centrale, dans un thriller grand public.
Ce qu'il fait réfléchir : le rôle des compétences techniques au service de la sécurité, mais aussi le risque de tout miser sur une seule personne.
Ousama-tachi no Viking
Ce manga, écrit et dessiné par Sadayasu avec la collaboration de Makoto Fukami, a été publié entre 2013 et 2019 en dix-neuf volumes. Il met en scène Kazuki Koreeda, 18 ans, socialement en marge, dont le seul talent exceptionnel est le piratage, et un riche investisseur qui lui propose d'utiliser ce talent pour remodeler le monde, selon cette fiche. C'est une œuvre moderne sur les liens entre technologie, argent et cybercriminalité.
Battle Programmer Shirase
Cette courte série de 2003, à épisodes d'environ douze minutes et à tonalité humoristique, suit Akira Shirase, programmeur indépendant aux compétences exceptionnelles, sollicité pour des missions de piratage et de sécurité informatique, comme le rappelle Wikipédia. C'est la plus légère de la sélection.
3. Sensibilisation et impact du numérique
L'Agence Privacy
Publié par la CNIL le 12 juin 2025, L'Agence Privacy est un manga pédagogique gratuit, consultable en ligne, destiné aux 11-15 ans. Il suit deux enquêteurs, Inaya et Isidore, et son premier tome, « Le réseau fantôme », mêle humour et enquête. Il aborde le piratage, l'usurpation d'identité, le cyberharcèlement, l'e-réputation et la cybersécurité. Il a été écrit par Faouzi Boughida et dessiné par Grelin. C'est l'œuvre la plus directement utilisable pour sensibiliser, à l'école comme en famille.
Summer Wars
Ce film de Mamoru Hosoda, sorti en 2009, imagine OZ, un réseau mondial dont dépendent des services essentiels. Quand une intelligence artificielle malveillante le prend pour cible, un jeune prodige des mathématiques doit s'allier à une famille traditionnelle pour reprendre le contrôle, d'après la fiche du film.
Ce qu'il fait réfléchir : la dépendance à une plateforme unique et l'effet en cascade d'une compromission sur les infrastructures réelles.
Serial Experiments Lain
Diffusée en 1998 en treize épisodes, cette série suit Lain Iwakura, adolescente, et sa relation avec le Wired, un réseau mondial proche d'Internet. Très philosophique, elle interroge la frontière entre identité réelle et identité en ligne, un thème qui reste d'actualité.
Comment les utiliser pour sensibiliser
- Choisir une œuvre adaptée à l'âge. L'Agence Privacy vise les 11-15 ans ; les autres titres s'adressent plutôt à un public adolescent ou adulte.
- Lancer la discussion à partir d'une scène. Quelle faille exploite-t-on ? Que ferait-on pour s'en protéger ? Le cadre fictif rend le débat plus accessible.
- Relier la fiction à la réalité. Chaque œuvre peut renvoyer à un sujet concret : mots de passe et comptes, hameçonnage, dépendance à un service, protection des données. Notre guide sur l'analyse d'un e-mail de phishing et notre générateur de mots de passe prolongent utilement la discussion.
- Cartographier une attaque imaginaire. Pour un atelier, l'outil Schéma de compromission permet de représenter, sur le modèle MITRE ATT&CK, les étapes d'une attaque vue dans une œuvre, et de chercher à quel moment elle aurait pu être bloquée.